ちょろっとやった感想。
・砦通過した後のリコールは基本。
半周縮められる上、城ボーナス後の増資可能=ドレマジがそれほど怖くない。
更に、土地価値が低いので小額で土地レベルを上げ易い=高額地が乱立する。
よって、それらを回避できる足スペルが重要になり
また、バリアーとリコール、足スペルの両立が難しい現金輸送系や焼きブックは受難の日々?
正直、この上げ場だとラントラ走りの圧勝だと思うのですが如何でしょう。。。
モスマンやファイアドレイクのSTが100越える頃には、ラントラの魔力は4000超えてる事も。
まぁぶっちゃけラントラは作業というか完全なソロプレイなので、俺は滅多に使う事は無いです。
うーん今日は育成ブックで遊ぼうかな。
・劣勢時に切断する厨坊が多すぎる。
これがDSクオリティ。
・今の環境下だと「チャーム」を1〜2枚入れておいても良いかも。
アンダインやジムルグなどのHP青天井系を拠点にしている人を多く見かけるし。
場によっては、モスマンやフレイムウィビルなんかを奪えたらオイシイ。
もちろん、天然ランプロのサンドマンやケットシーにも効くので、まぁ悪くない。
後、もしかしたら厄介なミルメコレオを一撃で落とせるかもしれない(確証無し
他の巻物と違って巻物強打の能力が要らないのも利点。
・前のランキングマップの「スネフ」と違い、メテオやアースシェイカーを見なくなった
土地価値が低いので、土地レベル干渉カードの効果が相対的に下がり、皆使わなくなった模様。
それより、初動で土地数を確保、制圧していく方が重要みたいだ。
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