今作のリメイク元となるPS版EXのカードリストを眺めながら思ったこと
それは・・・
「お手軽に空き地を取る手段に欠ける」
2EXやサーガだと
エスケープで空き地に飛んだり
バードを空き地に飛ばしたり
スパルトイで空き地に遠隔召喚したりと様々な手段があったものですが今作ではそれらが無い!
するとどうなるか?
とその前に、何故空き地もとい土地が必要になるかについてですが
土地は単純にクリーチャー云々を抜きにしての資産です、属性を合わせ連鎖させて資産価値を高める事が、このゲームにおいての基本となります。
つまり、このゲームではまず自分の土地を確保する事が勝ちへの第一歩なのです。
で、何故空き地か?
このゲームでは、相手の土地を侵略するのは色々としんどいのです。
アイテムとクリーチャーの能力差をあれこれ計算しながら、落とせるかどうかを常に見極めねばなりません。
その点、空き地ならただクリーチャーを置くだけで、非常にお手軽にこのゲームにおける重要な資産をゲットできます。
そして本題の、今作での土地をめぐる攻防についてですが
これはマップによって大きく変わるのですが、基本となるのはやはり人より先に重要な土地を速く多く確保することでしょうか。
空き地を確保する手段が減った分、これはより重要になります。
で、予想される今作の対戦環境についてなんですが、俺の脳内だと多分こうなる
後、これらは全て、狭めのマップでの3〜4人を想定しています
・スタートダッシュでの土地確保が重要となる
試合開始時は全て空き地です、先に重要な土地を多く確保できれば後の試合展開もグッと有利になります。
・クリーチャーの質、コストに気を配る
確保した土地を守れなければ何も意味がありません、防衛力の高いクリーチャーを配置できればそれだけ排除されにくくなります。
またクリーチャーは配置、召喚できなければ何も意味がありません、配置制限、召喚コストには気を付けましょう。
・足系のスペルを使い、欲しい土地に確実に止まれるようにする
エスケープこそ無いものの、リープ系、HW系は健在。
これらを駆使すれば円滑に狙った土地を取れるでしょう。
・高STや即死など排除手段を増やす
空き地が取れないなら、人の土地を奪えば良いじゃない。
・焼きスペルで焼く
残るは死体の山と焼け野原=空き地。
・マイコロンでキノコ菜園
ミューテーション付けて移動侵略しまくるとか。
最後の方はいつもの如く集中力が切れてgdgdだが、こんなところかな。
要はお手軽に土地を取れる手段が減った分、それを考慮してブックを組まないと苦戦するだろうって事。
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