敗因は何だろう・・・?
俺の中で考えられるのは
1、アニオタゲー
NARUTOは受け入れられているがそれ以降が伸びない、北米キッズ、オタ市場。
他に売れたと言えば、「ドラゴンボール」、「ポケモン」、「BLEACH」、だったりと
やはり
単純明快で分かりやすいバトルものが受ける傾向にあると言える。
これらと比べて見るとTOVはオタ色が強く、どうしてもその・・・違った目で見られるし
極端なアニメ調のゲームをプレイするという下地はまだ出来ていないんじゃないかなと思う。
2、体験版のボスが鬼難易度
向こうの人達にとってはFF以外のJRPGは異文化に等しいと思う。
そんな彼らにとって、複雑な戦闘システムで構成されるTOVは今までプレイしてきたゲームと大きく異なり、四苦八苦する事だろう。
そしてJRPGに慣れている我々ですら苦戦する例の凶悪な強さを誇るボスに成す術も無くやられ意気消沈してしまい「こんなん買わね><」となってしまうのではないだろうか。
まぁどれもかすりもしない俺の憶測だが、TOVは久々の当たりRPGだっただけに残念だ・・・。
やはり、リアル3D路線じゃないと厳しいいのだろうか。
次はラストレムナントやSO4の伸びに期待したい。
それと上の1に関して追記
今度DSで出る「テイルズ オブ ハーツ」はムービーに2Dと3Dの二パターンを用意した実験作なんだそうです。
で、その中身がこれ

Oh ジーザス・・・
これも海外市場を意識しているらしく、こういう野心的な試みはとても面白いと思います!
果たして上と下、どちらが海外で受けるのか!?興味津々ですねー。
日本は・・・もうぶっちゃけ勝負付いちゃってるでしょう。