暇人のゲーム雑記

Xbox360、DS、PSPの話題を中心としたブログです。

ガンナー上位装備再考『モンスターハンターポータブル2ndG』 

以前書いた
http://azolt.blog10.fc2.com/blog-entry-404.html
のこれ
・へビィボウガン用
回避距離UP+回避性能+2、体術1

ナルガSヘルム+光避珠
ギアノスUレジスト+光避珠
ナルガSガード+光避珠
ナルガSコート+光避珠
ナルガSレギンス+回避珠

この回避性能+2がいらなかったなーと思う。
回避距離のおかげで常に有利な位置取りをキープできるため、回避性能が必要になる局面は回避距離無しの時と比べてそれほど多くないんですね、強いて言えばギザミやナルガぐらいか。

まぁそんな訳で回避性能を外してしまおうと、そこで悩むのが新たに何のスキルを付けるか?
普段、悩んだ時は2x5で付けられる最大数生産にしているのですが、この装備だと9スロット近く空いているのでもう少し色を付けられます。

要は回避距離+体術1+αでこのα部分をどうするか?
武器スロット無しと仮定した場合、付けられるスキルは・・・

・属性攻撃強化
属性弾の威力はへビィボウガンの高い武器倍率を元に算出されるため、ぶっちゃけ超強い。
それが1.2倍になるんだから選択肢としては十分にあり、属性弾を沢山撃てるクイックキャスト改なんかにお勧め。

・自動装填
珠を揃えられるなら、多分これが一番強い。
老山龍砲系との相性は最高、貫通弾抜きに考えれば下手なG級装備より強い。

・各種弾威力アップ
無難なチョイスだが、敵によって付け替えるのが面倒かも。

・各種○○弾全レベル追加
これも無難なチョイス、手持ちの武器と敵によって変わる。

・自動マーキング
便利系スキルの中では抜きん出ている、多頭クエストに最適。

・調合成功率+45%
調合???と思われる方もいらっしゃるかもしれませんが、弾調合前提のガンナーだと調合書+各種素材でポーチの空きがゼロになりがちです、これだと調合書4〜5冊分の空きを作れるので一杯持ち帰りたいときにどうぞ。
[ 2008/08/20 11:26 ] [モンハン]MHP2G | TB(0) | CM(0)
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