まずは両者の性能を見ていこう
・グレムリン
HP30 ST20 能力:
戦闘開始時[対戦相手のアイテムを破壊する]・シーボンズ
HP40 ST20 能力:
防御型:戦闘中[戦闘中の全ての効果や能力は発揮されない]能力の所に注目して欲しい、こいつらと戦う時は
その特性によりこちらのアイテムの使用を無効化されるというのを常に頭に入れておきたい。
そして、そんな凶悪な能力を持つこいつらを排除する方法は大きく分けて二通り。
1、アイテムの使用に依存しない高い基礎STを持つクリーチャー。
2、焼きスペルで焼き払う。
1の筆頭として挙がるのがST70のコロッサス、通称コロ助。
味方クリの隣接支援効果が付けばlv5の土地でも踏み荒らせます。
といっても実際の成功率はあまり高くない、何故か?
これらのクリーチャーを主軸としたブックには必ずコロ助対策カードが入っているからだ。
グレムリンは当然のようにカウンターアムルを使ってくるし、シーボンズだとHPを増加させるミューテやファットボディが入っていると思う。
2はマジボ、イビルブラスト、テンペで焼く。
グレムリンならイビルブラスト、シーボンズにはアシッドレインが特に有効。
ただこれらもミューテやファットボディでHPを増やされると仕留め難くなる。
なので、サプレッションでミューテ、ファットを封印していく必要があるが、その前に思いつくのは本当にそうする必要があるのか?
例えばグレムリン一匹を落とすのに、イビブラ(120)、サプレ(100)で220も使うはめに、ぶっちゃけリスクとリターンが見合っていない。
となると結局、最後に思考が行き着くのは、足で回避するか踏ませて売らせるかの二択になるんじゃないかなぁと思った休日の朝。
とにかくこのゲームは相手の邪魔に終始するより、自分を伸ばして先にゴールした方が強いです。
2ndEXなんかは特にそうかな、サーガだとクリーチャーパワーが増しているので戦闘の比重が大きくなるけど、ラントラは以前として強戦法だし、焼きがクソ強いからなー。
うーんDS版はどうなるんじゃろ。
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