まだ始めたばっかりなので内容の正確性に自身が無いです。
■TIPS
・二対の剣の形をしたシンボルはアイテムゲットのチャンス。
重なると戦闘になり、倒すと大抵宝箱を落とす。
宝箱の罠を警戒する場合、事前にセーブしておくと安全。(イージーモード限定)
また、宝箱の中身は装備や装備の素となるガラクタが入っていることが多いので
シンボルの敵を倒して宝箱ゲット->セーブしてL・R・START・SELECT同時押しでソフトリセット->つづきから->迷宮入り口->再開
するとシンボルが復活しているので、これを繰り返すと短時間で装備を集められます。
・探索中に「何かに気づいた」とメッセージが表示されたら周りの壁を調べてみよう。
隠し扉を見つけることが出来ます。
■初心者向けのバランスの良い初期パーティーを考える。
・合体技用にこいつらが欲しい戦士系(戦士、修道士、侍、神女、君主)を二人。
盗賊系(盗賊、狩人、忍者、くノ一)を一人。
術市系(魔術士、僧侶、司祭、召喚士、錬金術師、超術士)を二人。
・種族特性でいると楽かも?浮遊能力を持つ(ノーム・フェアリー・セレスティア)=一人でもいると理不尽な全滅を防げる。
ブレス能力持つ(バハムーン・ディアボロス)=ノーコストで範囲攻撃、手持ち無沙汰な後衛だとなおよし。
・最初は下級職中心でいこう!君主などの上級職はlvアップに莫大な経験地が必要で成長が遅いです。
(戦士・盗賊・僧侶・魔術士などの下級職でlv25程度まで育てる->上級に転科がお勧め。
どうしても最初に入れる場合は二人までにしておこう。
つまり下級職4人+上級職2人、こんな感じがベストか。
・序盤は盗賊必須宝箱を調べる->罠解除や扉の開錠など戦闘以外の面で重宝する職業です。
運と素早さの高い盗賊を一人は入れておこう。
●パーティー構成例、あくまで一例
種族:バハムーン
学科:戦士
=種族+学科補正によりパーティー1のHPを誇り、重装備の恩恵もありとにかくタフ。
命中率の上昇が高く、力の高さもあいまって高い打撃力を持っている。
反面、素早さが低いため殴れるのは大抵ターンの終わりごろ。
お勧め武器:力補正が利く両手持ち系
重要ステータス:力、生命力、素早さ
種族:フェルパー
学科:侍
=高い素早さとそこそこの力とHPを両立する前衛アタッカー。
lv7で二刀流、lv13で切り込みを覚えるため、上級職ながら初期パーティーに入れても活躍を期待できる。
ターン開始に切り込みで雑魚を一掃するのが役目。
お勧め武器:サブ武器に素早さ補正が効く二刀流。
重要ステータス:力、生命力、素早さ
種族:ドワーフ
学科:僧侶
=高い力・精神・生命力と前衛で僧侶をやれといっているようなもの。
そこそこ戦士に近い装備が出来るため、前衛でも無理なく戦える+ドワーフの高いHP補正も有効。
難点は素早さの低さから、回復魔法が遅れがちになる事。
お勧め武器:片手武器+盾
重要ステータス:力、精神、生命力、素早さ
種族:ディアボロス
学科:魔術士
=高い知恵・生命力とぼちぼちの素早さとバランスの取れたステータス。
種族補正により魔術士でもそこそこのHPを持つ。
仮にMPが尽きてもブレスがあるので殲滅力を維持できる。
お勧め武器:序盤はパチンコ、弓矢
重要ステータス:知恵。生命力、素早さ
種族:ディアボロスorエルフorノーム
学科:司祭
=鑑定兼呪文役、呪文補正が大きいので常駐型の補助呪文を唱える時はこいつで掛けたい。
上級職ゆえ成長は遅いものの、鑑定と僧、魔の呪文が扱えることを考えるとつり合う。
鑑定成功率は知恵とlvに依存するのでやはり種族はHPも考えるとディアボロスかな・・・
魔術士と種族がかぶるのが嫌であれば、エルフかノームだけど魔と違ってまともなレンジ武器を持てないのでやはりブレスは欲しいところ。
お勧め武器:○ちんこ
重要ステータス:知恵、生命力、素早さ
種族:セレスティアorフェアリー
学科:盗賊
=最低一人は浮遊種族が欲しかったからここで。
属性は悪にして、中盤以降忍者系への転科を前提とする。
装備制限がどのように影響してくるか解らないので、もしかしたらクラッズにしとくのが正解かもしれない。
お勧め武器:ぱちんこ、弓矢、鞭+ブーメラン
重要ステータス:生命力、素早さ、運
■迷宮でのサバイバル術
・序盤の金稼ぎは古代のコインを司祭で鑑定して、お店に売るのがお勧め。
・HP回復の基本は僧侶の呪文で、MPが尽きたら寄宿舎でMPだけ充填するのが安上がり。
・ダンジョンに行く前にお店で地図を買っておこう。
□を押せばいつでも見れるぞ。
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