ヌルめのゲームとはいえ、攻略ページの数がWEB上に足りてないなと感じたので、率先してやっていく事にする。
*平均lv12での評価です、後々書き換え、書き足していく予定。
■
ロラン主人公なので強制出撃のマップも多く、エンゲージで敵の属性や戦局に合わせた対応が可能な
汎用性の高い近接タイプ。
エンゲージの使用には味方の魔女が生存している必要があるので、なるべく多くの魔女と一緒に出撃させて彼女らを守っていこう。
ステータスはバランス良くまとまっている、万能型。
エンゲージで敵の弱点属性に合わせたり、ステータスをブーストアップして対応できるものの
やはり敵の攻撃を集中して浴びる前衛としての役割を果たすには、少々防御ステータスが心許ないのでラピスアーツでの補強をお薦めしたい。
☆お薦めラピスアーツ
まずはDEFやREG、HPが上がる防御系のアーツを装備させて生存力を確保したい。
高低差の激しいマップではジャンプシューズなどで移動力を補強するのが良い。
アイテムはバイタルン系を最低一つは持たせて自己回復ができるようにすると
ぐっと楽になる。
小ネタ
・武器にMAG+が付いている事から、MAGがFDやエンゲージ後のアーツの威力に影響するのかもしれない(要検証)
■
リーナMOVE4、JUMP3と機動力は随一、射程は3-4とまずまずの広さ、AOも飛びぬけて高く行動順が頻繁に回ってくることから、有利な位置取りを確保しつつ火力支援、敵体力の削りが主な役割となる。
そして、その射程と機動力の高さを生かして敵後衛のガードが低い魔法使いタイプを狙っていくのが有効。
敵近接タイプの移動距離を把握して掴まらないように逃げ回りながら、敵後衛を倒していこう。
ステータスは中衛弓使いに必要なものは全て揃っている。
アタックがやや低いのでラピスアーツで補強していきたい。
☆お薦めラピスアーツ
・低めの攻撃力をATK+系で補強すると、手数の高さを生かせる。
アイテムは特に必要と言えるものはない、しいて言えば逃げつつしぶとく立ち回れるため
リバイブ系を持たせて、いざという時の蘇生役にさせると吉。
アーツを多用するため、メンタルン系も地味に役に立つ。
■
アルティもやちつくちて、火魔法で焼く!これが全ての後衛主火力タイプ。
大火力でゴリ押しが信条の暇ゲー一押しキャラ。
相手が高いレジストや火炎耐性を持ってない限り、エンゲージを使えるロランと組ませればボスでも
一瞬で沈められます、是非とも彼と組ませましょう。
反面、足が遅くAOも低いので手数は少なめ、重い一撃を確実に当てていこう。
戦闘の流れとしては、こう
->インテンションを使い魔法の威力を高める
->二体以上焼けるのであれば範囲魔法を、単体には普通の奴を当てる。
->ドライブが溜まったら硬めの敵にFDをぶち込む
->足が遅いので焼けるチャンスはそれほど多くない、余裕ができたらインテンションを掛けなおすか
メンタルンを飲んでおく事、早め早めの行動が肝心。
ステータスは魔女見習いだけあってか他の魔女に比べると全体的に見劣りする。
防御ステータスは特に低く、無茶をすると死にやすい。
まぁ肉壁は夫ロランに任せて、火力特化で喰らう前に焼けば良いんすよ焼けば。
☆お薦めラピスアーツ
火炎魔法の威力が上がるやつを三つ、これでOK!
アイテムはメンタルン系を必ず一つは持たせておこう。
範囲魔法を多用したり、連続戦闘の時は2ついる場合もあるが、自己回復のためにバイタルン系も
持たせておきたい、ここら辺は悩みどころだ。
■
ディア今一パッとしない中〜後衛タイプ。
長所としてMOVE4と高い防御ステータスがあるので、リーナに次ぐ中距離火力支援型なのかもしれない。
ステータスは上で語った通り、防御ステータスが高く、マジックもぼちぼち高め。
☆お薦めラピスアーツ
手に入れば、光魔法の威力を上げるやつ、それまではMAG+を装備させておこう。
■
フィル基本的に射程ぎりぎりから味方を回復する役、前に出て攻撃もやれなくはないが、
自分が攻撃を喰らうと味方の回復まで手が回らなくなる恐れがあり
また、攻撃面においては命中力の低さがネックとなる。
ステータスは防御面が意外に高く、攻撃面、特に命中に関わるテクニックは低め。
AOが高いのでちょくちょく回復するのに向いている。
☆お薦めラピスアーツ
貴重な回復役なので、なるべく生き残らせて回復させ続けるためにもHP+MP上昇系を装備させたい。
回復値が足りないと感じたらMAG+でも良い。
アイテムはメンタル系を2個持たせて、MPが切れる直前ではなく早め早めに飲んでおこう。
■
ルナルナとても使い勝手の良い範囲回復を持ち、水上を歩けるという特性を持つ攻撃兼回復役。
ステータスはそつなくまとまっていて全体的に高めだ。
☆お薦めラピスアーツ
回復薬なので、HP+MP上昇系を装備させたい、MAG+系も有用。
回復役が足りているようであれば、水魔法の威力が上がるやつでも良い。
アイテムはメンタルン系2個を持たせたいところだが、範囲回復は消費が多く、細かな回復には向いていないので、自己回復用にバイタルン系1でも良い、死ななきゃ勝ちだ。