暇人のゲーム雑記

Xbox360、DS、PSPの話題を中心としたブログです。

2/27 「カルドセプトDS」気になるスペルの変更内容が一部明らかに! 

大宮ソフト、デザイナーズノート
http://www.omiyasoft.com/jds06.html

さて例によって公開された情報に一つずつ触れていくことにしよう。

■リムーブカース/ディスペル
これらはランドプロテクトやバリアーなどの強力な防御スペルを無効化できる唯一のカードでして
今作では何と効果対象が複数になり全体に効くようになりました。

なんとも思い切った変更ですね、というのも今回リメイクの元となる「カルドセプト1st」では全体呪いを
外すスペルが存在しないため、このような調整を行ったようです。

ただ、もちろん自分の領地や自身も効果対象に含まれてしまうため、中々に使いどころが難しいのではないでしょうか。
でも面白そうですよねこれ。

■ウィザードアイ
相手のブックの上から6枚=相手が次に引くであろう6枚を覗き見るこのカード。
まぁ効果が薄く使えないカードの部類でしたよね。
今作ではこれに「見たカードのうち、最も使用魔力の高いカードと同額の魔力を得る」という能力が追加されました。
魔力を溜める事が主題なカルドセプトにおいてこの追加能力はとても役に立つのではないでしょうか?
というか覗き見るよりこっちの能力の方が重要になってるような(汗
これでゴミカードから一気に主役級のカードになるかも!?

■バインド
対象を一ターン行動不能にするカード。
主にタイマンや同盟戦で威力発揮します。
使われると実際の効果以上に頭にくる。
今作はDS版ということでお子様も遊ぶ事を想定した「優しいカルド」を目指すんだそうです。
で新たな変更点は行動不能のターンに魔力をもらえるという、これまた優しい変更点ですね。
操作できなくてムキムキくるけど代わりにお金がもらえてちょっぴり嬉しい。
これで恨みっこ無し?

■アーマースミス/ウェポンスミス
元は自分の手札の一枚を武器/防具に変える効果でイマイチ使えないカードでした。
何と今作では効果対象を自分以外にも使えるようになり、手札破壊、干渉、妨害系といった用途でも役に立つカードになりました。

例えば自分の拠点クリーチャーが植物で、相手の手札に対植物即死効果を持つクリーチャーを発見した場合、倒される前に何としてでも潰したいですよね。
そんな時に役に立つのがこのカードではないでししょうか。

もちろん、自分に使えば手軽にアイテムカードを補給できので、嬉しいですよね。

ただ、変化する武器、防具はランダムだそうで、邪魔できるからといって安易に敵に使うと
強力な武器や防具を与えることになるかも(汗

■リンカネーション
その強力な能力から、どのブックにも4枚入り、ゲーム性を大きく変えたドロースペルカード。
個人的にはサーガの復唱付きが好みだったのですが
今作だと手持ちの手札を全部捨て、新たに「捨てた枚数+1」のカードを引くという能力になり中々に魅力的だと思います。

■ライフフォース
タイマンでは先にこのスペルを相手に撃った方が勝ちとまで言わせしめた強力な妨害カードです。
今作では別の切り口から調整を試み、ライフフォースの名に納得できる形になったそうで
はてさてどうなることやら。

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