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「世界樹の迷宮2」攻略、現在のパーティーの使用感、育成方針など 

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世界樹の迷宮II 諸王の聖杯(特典無し)
アトラス (2008/02/21)
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おすすめ度の平均: 5.0
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5 初めて投げたくなったゲーム
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ドクトルマグス、ブシドー、メディック
ガンナー、カースメイカー
の5人で現在8Fを探索中。

6FのFOEカボチャのドロップから作れる装備でキャスターのTPが60近く上がり、TPに困らなくなった。
倒し方はカースメーカーの毒掛けてガンナーのアイスショットで楽勝。
他3人は回復と補助してれば勝てる。

■ドクトルマグス

STRを10まで上げてもやはり本職にはかなわない。
剣装備による行動順の早さが最大の利点。
これにより回復魔法と補助魔法を有効に使えます。
蘇生後のキャラを真っ先にヒールできるのは大きい。

巫剣はやはり使いにくい、6Fの物理耐性持ちのカボチャに素でダメージを与えられるのは良いけど、それならアタッカーに鬼力化を掛けた方が強いような(汗

一応カースメーカーとのコンボ(呪い->TP回復)とかも期待できるんだろうけどそこまでTPに困ってないし
何よりそれを実現させるためのスキルポイントが無い。

行動順が早いのに素の状態で大ダメージを出せるスキルが無いのに歯がゆさを感じる。
鬼力化のTPコストが安めなので、これを範囲攻撃持ちに掛けて殲滅するのがオイシイと思う、

とにかく、回復と補助魔法だね。
巫剣は限定状況でしか使えないため、とても使い勝手が悪い。

まぁ目立った特長は無いけど弱くは無い。

■ブシドー
うーん、脆さと命中率の低さが目立ってきた。

月影の腕縛りに全てを掛けている。

■メディック
何だかんだ言って、いるといないとでは楽さが違う。
今のところ、キュア1、回復10、リザレクション1、博識3-5は鉄板かな。
戦後処置は被弾ダメージが大きく柔めな、うちのパーティーだと相性が悪い。
戦闘後、常に最大HPをキープしていないと死者が出るので。

リザレクションと捨て身の医療のリカバリー能力は異常。
壊滅寸前になっても復活さえできれば素早いドクトルが回復してすぐに持ち直せます。
逆にメディが瞬殺されるとまずいので要注意。
敵の攻撃がきつくなってきたし、後列に下げようか悩み中。

博識5は2層に入る前まではTPが切れる頃にはドロップも満タン寸前になっていて良い塩梅だったのだが
カースメーカーがLUCを上げるようになってから、更にドロップが増え、TP50の杖でTPにも困らなくなってきたので、今じゃ5もいらないな。

■ガンナー
行動の遅さと命中率の悪さが最大の欠点。

それ以外は本当に強い、銃マスタリー上げるだけで、属性3種、必中攻撃、範囲攻撃を取れるのは大きい。
更には、縛り攻撃、味方全体のバッドステータス回復、異常威力の跳弾まで持っている。

属性3種、必中攻撃、範囲攻撃は1だけで十分に役にたつので、TPの高さも相まってかアルケミストと違って息切れしにくいのも嬉しい。

そして後衛物理最大の利点は防御力を捨てて力のアクセサリーx3で+15STRできる事。
これの攻撃力はマジで半端ないです、掃射撃てば殆どの雑魚が死滅します。

■カースメイカー
TP50の杖+王冠+LUCアクサリーx2で一気に我がパーティーのエースに。

スキルはとりあえず眠りと毒があれば仕事はできる。
他にも、各種縛り、カースコンボ、弱体化(力と防御)、ペイントレードが強い強い。

序盤は糞弱いけどスキルと装備さえ揃えれば、かなり強いクラスだと思います。

雑魚は眠りさえ入れば勝ったも同然、確立も運さえ上げればほぼ100%。

成功確立は眠りより低いが、毒の攻撃力は異常。
雑魚、ボス共に使っていけます。

育ててよかったうんうん。


うーんやっぱ実際に使ってみるとドクトルが微妙。
攻撃スキルが無いのは如何ともしがたい。

行動させるとやばい敵を即効で始末するためには、やはり命中率が高く素早いレンジャーが欲しい。
ちょうど5Fのボスを毒攻撃で倒すと手に入る強力な弓をもあるしね。
ドクが抜けた即効回復の穴はアザステ->メディで補う事にしよう。

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