暇人のゲーム雑記

Xbox360、DS、PSPの話題を中心としたブログです。

「世界樹の迷宮2」初期パーティー構成を考える 第二案 

前回はこちら。
http://azolt.blog10.fc2.com/blog-entry-157.html

今回は前回のパーティーに使ったクラスは入れず、別のクラスだけで構成してみる事に。

■パラディン
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各種防御バッフが弱体あるいは削除された今作だと、パラの持つ防御スキルが
パーティの生存率に大きく貢献する事になるだろう。
特にFOEやボスなどの強力な攻撃スキルを駆使する相手だと、必須に近いのでは?と私は睨んでいる。

シールドスマイトを覚えれば攻撃もこなせるだろうが、それを使う相手は大抵FOE相手などの
防御スキルが必要になる強敵だから、使える局面は限られている。

■ダークハンター
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ド・リ・ル!
求められるのはやはりFOEやボス相手などの単体DPS。
となると武器はやはり鞭にしたいところ、ダークハンターを象徴する武器でもあるしね。
ちなみに決して私がドMだからではない。

しかも今作では前作のブーストに代わる新要素フォーススキルにより
オールボンテージ(全箇所封じ)が可能になる。
これにより特大ダメージスキル「エクスタシー」がより決めやすくなり活躍できるだろう。

他にもトラッピング(カウンター攻撃)が剣専用から剣鞭両用になったのも嬉しい変更点だ。
これもある種、範囲攻撃みたいなものだから雑魚、強敵相手に満遍なく使えるスキルになるだろうと予測している。
縦ロール可愛いよ縦ロール。

■レンジャー
ranger1s.png

前回語ったように前列の被ダメージを分散されために前列を3人にしたいので後衛職だけどこいつも前線配備。
前列を3人にし鞭子を真ん中に配置する事でトラッピングを最大限活用できるのも見逃せない利点だ。
自身は意外にHP、防御あるし回避力アップスキルもあるのでブシドーよりはタフだと思う。

能力も先制ブースト、警戒歩行なんかは唯一無二のスキルで地味ながらかなり役に立つだろう。
他にも、各種ステップ、弓スキル、採取全種持ちなど満遍なく活躍できる要素を持ち合わせている縁の下の力持ち。

■メディック
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*医術防御は今作ではありません。
前作ではアホみたいに強かったために弱体化されまくって、すっかり二軍落ちしてしまった可哀想な子。
アホ毛がチャームポイント、顔もどことなくアホっぽいし天然キャラの位置づけか。

回復スキルのTPコストが爆増した今作だと、戦後手当てが役に立つのではないかと予測している。
戦闘毎に毎回メニュー開いて回復するのも面倒くさいしね。

後はまぁ普通にヒールBOTだろう。
回復さえしてれば良いやみたいな。

気になるのはへビィストライクでこれが実用的ならレンジャーの代わりに前列に立たせる事も視野に入れている。

■アルケミスト
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何故TPリカバリーを削除したし?

このパーティー唯一の属性攻撃役。
とにかく弱点を付き大ダメージを与えることが全て。

アザステ使えるレンジャーとも高相性。
範囲攻撃で一掃できるのはこいつぐらいか。

攻撃スキルばっか増えてるけどTPもつの?(汗)

「世界樹の迷宮」関連記事はこちら
http://azolt.blog10.fc2.com/blog-category-16.html

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