発売まで十日を切った「世界樹の迷宮2」
今作では前作よりさらに三人増えた12種の職業から最大5人を編成し冒険に望むことになります。
そこで悩むのが誰を選ぶか!?
戦力的に考えるとやはり最初はバランス良く組みたいところ。
世界樹の迷宮2Wiki などを参考にあれこれ悩んでおられる方も多いのではないでしょうか。
とりあえず私の考えるパーティー構成のコンセプトは前作と同様、
即死しないだけのタフネスさを確保し、後は全てダメージ出力に回し高速殲滅でいこうと思います。
そして前衛は3人!
これは前作でも結構重要でして、前列の人数を増やす事により敵の攻撃を分散させ攻撃集中からくる瞬殺を防ぎパーティーの生存率を高めます。
また、ダメージが分散される事によりエリアキュアなどの全体回復魔法の効率が上がることも見逃せません。
ヒーラーのTP節約にも繋がり結果、冒険がぐっと楽になるのです。
■ドクトルマグス

の容姿に惹かれて採用。新キャラという点も新鮮で魅力的。
メディックが前作の異常な強さから弱体化したため、前衛で戦えるヒーラーというのもありがたい。
蘇生やバッステ回復はアイテムで代用できるしね。
バッフ(強化魔法)は単体オンリーなので使い勝手はあまり良く無さそう。
とりあえず回復を主に上げしばらくは貴重なヒーラーとして運用していく予定。
■ブシドー

準備に一ターン掛かる構えが無くなったのは非常に嬉しい。
物理職ながら多様な属性攻撃でき、全体攻撃だってできちゃう前衛アタッカーの要。
脆さは気合でカバー。
■ソードマン

脳筋。
ブシドーの全体属性攻撃とチェイスの相性が良さげ。
剣と斧、両方扱えるため高い攻撃力を常に維持できる。
■カースメーカー

ロリコンは不治の病です。治りません。
敵の攻撃力や防御力を下げたりとバッフが弱体化した今作ではこれが役に立ちそう。
毒や状態異常、縛りなど一通り持っているためこのパーティ唯一のサポーター。
仮に役に立たなくても可愛いは正義。
■ガンナー

姉御。
後衛のダメージ役。
全体攻撃はしょぼそうなので、単体アタッカーに特化させる予定。
踏んでください。
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