暇人のゲーム雑記

Xbox360、DS、PSPの話題を中心としたブログです。

PSPo2体験版 種族雑感 

そうさ俺は性能厨。

キャスト女 ハンター
HP284
PP170

atk 188
def 61
acc 84
agi 38
matk 82
wis 37

ビースト女 ハンター
HP314
PP200

atk 209
def 49
acc 57
agi 54
matk 91
wis 36

両者共にlv15時の基礎ステータスを比較したもの。
この段階でも結構な差が出ている事が分かる。

キャスト:最大PP値、法撃力、回避力は軒並み最低レベルなものの
前衛に必要なHP、攻撃力、防御力、命中力がどれも高水準なため使いやすい。

特に、命中力の高さは全種族の中でも突出しており、威力が命中に依存している遠隔武器との相性も抜群
更に、ゲージを溜める事で使用できるSUVウェポンも緊急回避や瞬間火力を生かした状況突破に使えとても便利。

ぶっちゃけオンの五割はキャストです、最強坊はこれを使おう。

ビースト:物理職としては命中力の低さが厳しい。
攻撃が当たらない=PPが溜まらない、チェインが繋がらない。
基礎攻撃力こそ高いものの火力の安定性に欠陥を抱えている。

このためユニットや補助テクニックなどで他の何を差し置いてでも命中の確保は必須。

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マジかよ・・・ 

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Hey! 遂に来たよ・・・遂に。
出来が心配と言うかZUNTATAは解散して無かったのか。

例の新Wizardryに関する事 

本日公式サイトがオープン。

http://www.wizardryworld.com/index.html

一連の企画は「ウィザードリィ ルネッサンス」と名付けられており、Wizの復興を目的としているらしい。

 ・PS3とDSで発売
 ・PS3は「Wizardry 囚われし魂の迷宮」でアクワイア開発  ダウンロード販売のみ
キャライラストはRED STONEの人
(サイトのソースにはゼロディブの名前も載っているとか)
 ・DSは「Wizardry 命の契り」でジェンタープライズ開発。11月19日発売で価格未定。Amazon専売
 ・PS3とDSの世界観は一緒。共通のキーパーソンキャラもいる
 ・PS3もDSもロストあり
 ・世界の均衡を保つ神龍リィンリーアン
 ・IPM(代表は岩原タケシ)という会社がWIZの権利を取得
 ・曲は伊藤賢治
 ・メインイラストは末弥純 (モンスターイラストは別人・・・?)
 ・別冊少年マガジンで「ウィザードリィZEO」連載スタート。
  作者が書いてないけど小さく載ってる絵を見ると33%藤原カムイ
 ・子供向けのタイトルではない。1から10まですべてを説明するようなゲームにはしない
 ・8月3日、公式サイトオープン
 岩原タケシ「ウィザードリィルネッサンスの元は企画中のウィザードリィオンライン。そしたら
         家庭用ゲーム機のメーカーから「Wizをやりたい」という声が上がり
         どうせなら統一した世界観でやろうというのがコンセプト」

うーん、もう少し情報が出てこないと何とも言えません。
やはり僕の本命は10月29日に発売予定のエルミナージュ2ですねー。

追記:http://www.oricon.co.jp/news/confidence/68138/
>新作『Wizardry〜囚われし魂の迷宮〜』はPS3での配信のほか、来年にニンテンドーDS、PSPで発売される。

PS3版の方はDSとPSPでも出るんだとか、てっきりオンライン要素を入れるためにPS3にしたと思ったんだが違ったのかな。
随分と大々的に展開するみたいですが、いやはやどういった内容になるのやら。

ととモノ1 職業別雑感 

■召喚師

その特徴
・各地下道の中央に配置されている魔法陣で召喚対象となるモンスターと契約できる。
モンスターの契約および召喚できるのは召喚師のみである。

・召喚されたモンスターはサイコオフェなどの常駐呪文の影響を受けない。
同様にヒーラスなどの全体回復魔法も召喚獣は対象外となる。
(注:戦闘中のみ全体回復魔法の効果は受ける模様、なんでこんなややこしい仕様に・・・)

敵の攻撃に対しては、ブレスや〜ガンなどのグループ攻撃の対象からは外れるが
ビックバムなどの全体攻撃は喰らう。

・爆裂拳などの合体技に召喚獣は参加出来ない、その代わり合体技を使ったターンでも召喚獣は行動できる。(合体技+かばうができるのは召喚獣だけ)

召喚獣の攻撃で合体技ゲージは溜まる、そのため範囲攻撃や複数回攻撃ができる召喚獣がいると凄い勢いでゲージが溜まっていく。

・召喚時の最大HPのばらつきが激しく、全く同じ条件で召喚した場合でもかなり違う。
例えばレベル37の召喚師が最高ランクの神精霊を出した場合、150〜650と非常に大きな差が見られた。
余りにも低いとアレなので、必要に応じて再召喚しよう。

くっ、静まれ、俺の…!! 

手の痛み。

昨日PS3 80GBとブレイブルーとそのスティックが届いたので早速プレイしました。
まずは、トレーニングモードをちょっとだけやって簡単なコンボをいくつか覚えてオンに突撃。

使用キャラはジン。
PSIDは 「himazun」でやっております。

んで、それから同じ初心者同士で勝ったり負けたりの一進一退を経て揉まれて成長していきまして
レベルの方も半日ランクマッチに篭って30まで上がりました。

まぁ熱中していたから気づかなかったのかもしれませんが、手の負担も半端なかったのか
現在、両手共に腱鞘炎で休止中です。
うーん約一年もの間アーケードスティックに触っておらず、リハビリに気を使わず酷使しすぎたせいもあるかもしれません。

氷水に手を突っ込んで冷やしているのですが、未だに爆発しそうな痛みでして、ホントいつになったら治るのやら。


あと、ブレイブルーのネット対戦なんですが、これが本当に良くできています。
日本人同士ならラグ無し、英語圏の人たちとも微ラグが殆どで超快適環境です、技術の進歩って素晴らしい!!

ジンは・・・今の所ラグナ相手が苦手。
何なのあの立ちBと屈Bのリーチの長さ!スレイヤーかよ!
こっちの立ちCとDは隙が大きいので迂闊に振れないし、対空のA吹雪はリターン薄すぎて泣けてくる。
ヘルズファングからの固めと択一で殺されることが殆ど、ゲージは全部CAに使って切り返した方が良いのかねぇ。
うーん面白い!手が治ったらまたやりたい、オンでみかけたらよろしくねー。

ととモノ1Best版と通常版の違い 

ととモノ1のねBest版を買ったんですよ。
2を進めていたら1の世界が出てきまして、そこで「あれー、こんなんだったけかな?」と1の内容をあまり正確に覚えていなかったので、復習と引き継ぎデータの充実を兼ねて何故か今1のBest版を再プレイ中です。
そして、1と2をやって改めて気づかされたのが、両作の雛形となるXTH2のシステムとゲームバランスが如何に優秀であったこと。
これがあったからこそ、何だかんだ言って両方とも遊べるゲームに成り得たんだなと思います。

■ととモノ1Best版の変更点。
最初に、既にWikiの方で通常版との違いに触れられているのでそれに沿って書いていきます。
主にゲームプレイに強く影響すると思われる物だけをピックアップしていきます。
http://pokowiki.com/totomono/index.php?FAQ#rd7e5793

〜改善点〜

・△ボタンでキャンプメニュー
2や他のRPGではあって当たり前の機能も通常版では無かった(通常版ではスタートボタンがメニュー)
使用する機会多かっただけに操作性大幅アップ。
なお、この変更によりスタートボタンはソフトリセット以外では使用しなくなった。

・メニュー項目のアニメ等、もっさりUIが改善
メニューオープン時のスライドアニメーションが高速化。
以前より格段に速くなったものの、2の一瞬表示に比べるともたつきを感じる。
その他の面でも操作レスポンスが向上している模様。

・鑑定がメニューの一番上に変更されたので連続しての鑑定が楽に
このゲームの一番の苦痛だった鑑定タイムが大幅に楽になった。
これに慣れると通常版には戻れない。

・戦闘メッセージ飛ばしが×ボタン押しでできる。(○ボタン押しより早い)
若干のテンポアップ。

・ドワーフ♀の音声設定ミスの修正
♂の声を脳内補完していた方もこれで解決。
意外に?可愛い声です。

〜改悪点〜
・メニューの魔法やアイテムを選ぶとキャラ選択なしにその画面へ飛ばされる
つまり大概は先頭の奴から、いちいちLRで目的のキャラに飛ばす必要あり
例外としては、妙な記憶機能だけ残ってるらしく、宝箱を開けたあとなどは宝箱を開けたキャラから開始

・キャンプメニューからお金を集める、分けるが出来ない
説明書にはできるとあるが、どう見てもそのコマンドがない。店と実験室では可能

・連続で魔法使うとき、魔法のレベル選択してから使う魔法決めるじゃん
そんとき使った魔法をカーソルが記憶せずに、同じレベル内の左上に戻っちゃうから

3つまとめて、何故この変更にしたんだ!?という全く意味の分からない変更点。
ゲーム中クリティカルに影響するわけじゃないが、明らかにストレスを感じるポイントだと思う。

・宝箱の罠から、「ワープ」消滅の可能性
宝箱にかかってる罠の強さで中身の質が決まるという説が正しければ、最高ランクの罠であるワープが出ないとなると、その分最高ランクのレアアイテムも若干入手しにくくなるかも?
その代わり、解除ミス->即全滅の可能性のある罠が一つ消えたのは、寂しくもあり楽になったかも。
これに関しては、まだワープの罠が登場する終盤まで進んでいないので何とも言えず。

今の所、6:4でBest版の勝ちかな。
改悪点は操作性の悪化によりストレスを感じるものの、改善点の良さの方が遥かに勝っていると思う。
改悪点はプレイヤーがある程度工夫すれば回避、軽減する事ができますが、改善点はシステム、動作に直接関わる変更な上、通常版ユーザーにとって喉から手が出るような変更点でもあるので、こちらに軍配が上がった。

剣と魔法と学園モノ。 PSP the Best
剣と魔法と学園モノ。 PSP the Best

おすすめ平均 star
star安いからいいかも
star面白さを見つけるゲーム
star世界樹1・2やエルミナージュDSやった方がいい
star100時間遊んでも足りないか、2時間で挫折するか…
starエクスよりいい点もある。次回作に大いに期待

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装備アイテムを探すのが楽しい「ととモノ2」 

いや本当に。
現在、序盤の難所!魔女の森を攻略中。

パーティー構成は

バハムーン   戦士     悪
人間、      格闘家   中立
フェルパー、   剣士     中立 
クラッズ、     忍者     悪  
セレスティア、  魔法使い   悪
フェアリー、   魔法使い   中立
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この中で格闘家の獲物が特に弱く、いつまでたってもバグナウ2丁のままなので、いい加減アップグレードしたい!と思っていました。
格闘家の使える武器はとにかく限られており、戦士が使える武器の約1/4ほどしかありません。
なのでとにかく探すのが大変です、店売り以外で滅多に見つかるものではありません。

そこで僕は覚悟を決めて魔女の森の銅宝箱に全てを託したのです。
ひたすら格闘家の武器よ出ろー!と願いつつ、前回紹介した例の宝箱リセット方を使いひたすら粘った結果・・・・見事実を結びました!

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フォオオ、キタコレ! 本当は三節棍が欲しかったが+4なら良し!

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何だこれは!? まだ殆ど報告の無い鬼レアを引いてしまったぞ!
どうやらこれはユニークアイテムらしく(=名前が黄色い)異常な性能です。
最低ダメージ値がやたら高いわ、種族別倍打が豊富だわで究極は即死効果の首切り付き。
更におまけはダメージを増幅させる力のステータスアップともうね凄い惚れ惚れします。

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いやー本当に武器が新調できて良かった。
ランダムドロップなゲームはこれだから楽しいね、集めがいがあるよ。
このキャラは容姿も特に気に入ってるので、これからもパーティー1のエースアタッカーを目指して頑張って育てるんよ。

剣と魔法と学園モノ。2剣と魔法と学園モノ。2


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