暇人のゲーム雑記

Xbox360、DS、PSPの話題を中心としたブログです。

PSPとWi-Fi GamersをWPA-PSK(AES)で接続する方法 

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さて、私が以前購入し、このブログでも度々紹介しているゲーム機向け無線AP「Wi-Fi Gamers」ですが
この製品をPSPとAOSSで接続するにあたり重大な欠陥が見つかった。

http://spoiler.sakura.ne.jp/srv/psp2/E382A4E383B3E38395E383A9E382B9E38388E383A9E382AFE38381E383A3E383A2E383BCE38389.html

私がこの情報を知ったのは、現在インフラストラクチャモードで賑わっている「ファンタシースターポータブル2Wiki」から。
以下、引用

>ただ、このような商品についているAOSSをつかってPSPを無線LANに接続すると
>現在セキュリティ的に意味をなさないWEP64bitで接続されてしまう不具合がある。
>面倒でも手動でWPA-PSK(AES)に設定しなおすことをお勧めする。

なんとセキュリティ面で最も脆弱なWEPで接続されてしまうのだ。
こいつはいただけない。

無線LANセキュリティについての参考URL:http://www.ipa.go.jp/security/ciadr/wirelesslan.html

そこで、ここでは手動でより暗号強度の高いWPA-PSK(AES)に設定しようという話しだ。

まず最初に、この設定を行うにはPCが必須です。
PC不要を謳うこの製品ですが、高度な設定を行うには残念ながらPCが不可欠です。

1、PC<->ルーター<->Wi-Fi Gamersで繋ぐ。

2、Wi-Fi Gamersを起動し本体の↓ボタンを三回押してWi-Fi GamersのIPアドレスを確認する。

3、PCのブラウザを立ち上げ、アドレス欄に↑で確認したIPアドレスを入力しEnter。

4、ユーザー名とパスワードを問われたら、ユーザー名「root」、パスワードは空欄でOKを押す。

5、下の画像のような画面が出るので矢印のアイコンをクリック。
AOSS.jpg

6、暗号化レベルからWPA-PSK-AESを選んだ後、「設定」を押しWi-Fi Gamersの再起動を待つ。
AOSS1.jpg

7、再起動後、WPA-PSK-AESの横に(現在使用中)の文字が出ている事を必ず確認する事
AOSS2.jpg

8、PSPを起動し
HOME画面から設定

ネットワーク設定

インフラストラクチャーモード

新しい接続の作成

検索する

APが見つかった時にセキュリティーの所がWPA-PSK(AES)になっている事を必ず確認する事
s-IMG_1467.jpg
SSIDが7で表示された物と同一がどうか確認する

WPA-PSK(AES)を選択

WPAキーは7で表示されたWPA-PSK-AESの暗号キーを入力、長いですけど頑張って正確に入力しましょう・・・。

後は右を押して進めるだけok!

上手く行けばこの画面にたどり着けるはず。
s-IMG_1466.jpg

Good luck!
[ 2009/11/12 18:03 ] [モンハン]MHP2G | TB(0) | CM(1)

簡単接続「Wi-Fi Gamers」、購入感想 

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某スレで話題になっていたコレを買いました、用途はDS、PSPのラクチンなネット接続目的。
以前同じ目的で購入したUS54GXSは付けっぱなしだと発熱が凄く、ネット対戦をしようと思う度に毎回PCに取り付けるのが億劫だと感じていた=手軽さが売りである携帯機の魅力をスポイルしてしまうので、こっちにしました。

大きさ
IMG_0677.jpg
かなりコンパクト、携帯ゲーム機より小さい、ルーターの約1/3の大きさ。

使い方
こいつの仕事は、
ゲーム機<-> Wi-Fi Gamers <->ルーター
こんな感じで接続を中継する無線LANアクセスポイントの役目。
では早速繋げてポチっとな。
接続実験にはニンテンドーDSライトとクイズマジックアカデミーDS(以降QMADS)を使用。
接続設定は主にソフト側で行う事になります。

例としてQMADSの場合は、(多分他のソフトでもこのやり方は応用可能だと思います)
 
モード選択画面の「Wi-Fi設定」を選択

Wi-Fi接続先設定を選択

接続先1を選択

AOSSを選択

Wi-Fi GamersのAOSSボタンを長押し

DSの画面を60秒待った後、接続テスト開始

成功

おお!わずかこれだけの作業でWi-Fi接続に成功しました!
売り文句である「かんたん接続」に偽り無しですね、これは便利やー。


続いてPSPでの接続を試してみます。

PSPホーム画面の「ネットワーク設定」を選択

「インフラストラクチャーモード」を選択

「新しい接続の作成」を選択

「アクセスポイント別自動設定」を選択

「AOSS」を選択

Wi-Fi GamersのAOSSボタンを長押し

「接続テストをする」を選択

成功
IMG_0678.jpg


接続速度も以前使っていたLANアダプタと違い、比べ物に無いくらい速いです。
9MBの体験版を約20秒で落とせました。

しかし、PSPでのネットブラウジングって意外と悪くないですね。
このWi-Fi Gamersを使えばPCを起動する事無く、ルーターとモデムだけで寝転びながらWEBを見れるのでとても良い感じです。

IMG_0679.jpg
PSPだとこのページはこう見える、解像度が厳しいね。

後、これの場合PCを介さないのが逆に仇になっていてXlink Kaiなんかの接続はできないと思う。
だからまぁ使い分けだね。
[ 2008/09/29 11:01 ] [モンハン]MHP2G | TB(0) | CM(0)

ハンマーとランスは俺の嫁 

もう最近はこの二つの武器しか使っていません。
これらは高いレベルで完成された良バランスな武器だと思います。

・ラオートや抜刀大剣と違い特定のスキル(自動装填、抜刀)に頼ることなく、安定した高い火力を発揮でき、装備を選ぶ自由度も高い。

・ハンマー:溜め攻撃が風圧無効、心眼付き、多彩な攻撃パターン、スタンによる極悪DPS
ランス:高いガード性能、突きによる定点攻撃、斬属性と打撃属性を併せ持つ、多段ステップ、突進による高い機動力

など、武器の持つ特性による高いポテンシャルを誇り、これらが強敵との戦闘において大変有利に働きます。

・単純に強い武器が用意されている、無属性、属性、状態異常どれでもいける。
->高いモーション値のおかげで無属性攻撃力の価値は言わずもがな、ハンマーのぐるぐる回転やランスの突進などで手数を上げることも出来るので、攻撃回数が重要な属性、状態異常武器を有効活用できる。

・得意とする相手が多い、極端に苦手な相手が少ない。
アカム、ティガ、ナルガ、蟹は他の武器に比べわりと楽にやれます。
火力が高いので、ラオやシェンもそれなり、古竜種もいける方です。

・動きのパターンが豊富でテクニカルに操作できる。
始めの頃はとっつき難いが、その反面慣れてくると、持ち主の腕の上昇に応え味が出てくるスルメみたいな武器です。

この様に手から離すのが惜しくなるくらい、多様な魅力を備えています。
どうですこれを機に使ってみませんか、面白いですよ。

『モンスターハンターポータブル2ndG』の関連記事はこちら
http://azolt.blog10.fc2.com/blog-category-0.html
[ 2008/09/14 11:25 ] [モンハン]MHP2G | TB(0) | CM(0)

今日のモンハン雑感『モンスターハンターポータブル2ndG』 

あれから訓練所に篭りに篭り続け、ようやく全武器の使い方が分かってきた様な気がする。

まず、太刀
これはその長いリーチを生かす武器だと思う。
威力は低いが出が早く、攻撃判定が点(←ここ重要)である突きを攻撃の起点にして細かな隙に差し込んでいくのが基本。

太刀の突き=片手剣の飛び込み切りと考えれば分かりやすいかも。

んでその突きから派生するパターンとしては
->回避  :怒り時は相手のスピードも上がり欲張ったら危険なので、これで次の攻撃に備える。

->切り下がり :ゲージ回収兼仕切りなおし、意外と隙が大きいので多用は禁物

->切り上げ->回避 :攻撃モーションが右下から左上に切り上げる形なので、相手の右側から攻撃すると当てやすい。
       ->切り下がり :ある意味ランスのバックステップ的な使い方、下がった先が相手の正面ではなく横になるようにすればより安全。

太刀で火力を出すにはこの突き連携と気刃切りを如何に弱点にヒットさせられるかが肝だと思う。

ここまでは大体習得できたんだ。
問題はここから先、動きが発展しないこと。

太刀はその性質上、常に貼り付いて攻撃してなくちゃならないんだけど
その状態を維持する手段に欠けるのが悩み。

ランスなら多段ステップと強固なガード性能を駆使すれば、常に近距離にいても安全だし
ハンマーはスタンで強引に攻撃チャンスを作りごっそり体力を奪えるけど
太刀にはそういうのが無いんだよね、その上横回避の硬直が無駄に長いせいで、近距離にいるリスクが半端無い。

まぁねムズいんだわ太刀回りは、動きがもっさりなのに手数重視の武器だから、相当な修練積まないと死にやすい武器だと思う。

『モンスターハンターポータブル2ndG』の関連記事はこちら
http://azolt.blog10.fc2.com/blog-category-0.html
[ 2008/09/12 22:59 ] [モンハン]MHP2G | TB(0) | CM(0)

訓練所 個人演習制覇『モンスターハンターポータブル2ndG』 

G級も一段落着いて、レア素材マラソンに辟易としてきたので、訓練所を進めてました。
そして程無くして、個人演習の全種目達成!
やりました!遂にやりました!念願の増弾のピアスゲットです。

俺も上手くなったもんだとしみじみ思う。
最難関だと思われた、キリン:ランスは驚くほど簡単でまさかの0分針でした。
一番難しいと思ったのはドドブランゴかも、奴のカウンター咆哮->確定攻撃->起き攻めはトラウマ。
全体的に動きが早いサル系の敵は苦手です。

次は心眼のピアスの為に、いよいよフィールド訓練です。
こっちは長引きそうだー。

『モンスターハンターポータブル2ndG』の関連記事はこちら
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[ 2008/09/11 12:17 ] [モンハン]MHP2G | TB(0) | CM(0)

ハンマーと飛竜種のおアツイ関係『モンスターハンターポータブル2ndG』 

奴らの頭は徹底的に叩きます、ハンマーで
こうゴッスン!ゴッスン!五寸釘〜!て感じに縦3をぶち込むのが気持ち良いのれす。

酔ってますか?酔ってますフフフフ。

まぁそんなわけでハンマーでの対飛竜種戦を練習するのに最適な相手は訓練所のガルルガだと思う。
奴はハンマー使いにとって必要な技術を全て教えてくれる師匠みたいな鳥です。
最初はあいつで練習しましょう。

ハンマーから見て各飛竜種の難易度はこんな感じ。

レウス、レイア=朝飯、負ける要素が無い。

ヒプノック、ガルルガ=中堅、登竜門的存在。

クック、ゲリョス=実は意外に難しい、G級の金冠サイズになると頭の位置が高くなりすぎて
基本となる溜め攻撃が当て難くなるので、難易度は一気に跳ね上がる。
後、頭の判定位置が小さめで攻撃が首に吸われやすいのも難易度に拍車を掛けている一因。

他には、ハンマー用に猫をね変えたんです。
割と変則的な育て方をした猫に。

性格:武器一筋  ボスだけを狙わせます。

攻撃方法:打撃  猫の打撃攻撃の気絶値は何と20もあります、ハンマーのホームランの気絶値が45、スタンプが30である事から考えると無視できない数字です。
よってこの猫をハンマーの気絶補助役として運用するのです。

毛並み アメショー  俺の最お気に入り ちょお可愛い。

ステータス 防御全振り とにかく死なない潜らせないようにタフに仕上げた

スキル
睡眠攻撃 キリンだろうと寝かせるプロフェッショナルです。麻痺とは違い、対雑魚でも寝かせたらしばらく放って置けるんで対処が楽になります。

高速作業   睡眠と気絶のためにとにかく手数重視。

背水の陣  攻撃力、防御力50アップ。これ入れて防御力430あると一部の敵以外には死ぬ事は滅多にありません。

まぁこんな感じ、結構役に立ちますよ。

『モンスターハンターポータブル2ndG』の関連記事はこちら
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[ 2008/09/10 21:18 ] [モンハン]MHP2G | TB(0) | CM(0)

今日のモンハン雑感 

噂のアーティと匠、抜刀、集中、回復速度+1装備を作ってみたけどあまり強く感じられない。

とりあえずこの装備の感想は
・ガードが出来る 咄嗟の時に押せば助かるボタンが存在するのは大きい。
テオやキリンの突進をガードできると致命傷を防ぐことができます。

・耐性が高い、回復速度が速い=高耐久力 滅多な事じゃ死にません、下手したらランス・ガンスよりタフです。
普段は納刀状態で走り回ることが出来るので機動性が高く、咄嗟のダイブ回避や上で書いたガードもしやすいので生存力はかなりのもの。
龍耐性も結構あるため、ガンナーだと即死する怒りレウスの突進を喰らってもへっちゃらへーです(涙目で秘薬を飲みながら

・火力は言うほど無い 大剣の弱点として継続火力が薄い事が挙げられる。
具体的には罠が成功した相手に溜め3->ゴロン->納刀-溜め3やデンプシーのダメージがラオート、ハンマー、双剣、ランスと比べて劣るので、意外に減らせない。

正直、立ち回りでこれぐらい溜め切りを狙っていかないと、DPS上がらないと思う。


でも実際にこんなに狙えるほど、俺まだプロじゃないので抜刀->回避だけでどうにかなるキリンに行ってみた。

大剣の当て方としては、この動画が凄く参考になりました、感謝!
G級のキリンは塔の奴をメインに狩っています。
奴のサイズは普通の奴の1.5倍近くあるので、抜刀を当てても首か髭にしかヒットしませんが、モドリ玉でのリカバリーの楽さや、沼地の方の雑魚の多さを考えると、やはり塔キリンの方が遥かに楽だと感じます。

後、キリン戦で思ったのはアイテムの活力剤はとても使えます。
10分間赤ゲージ回復速度が2倍になるという効果はとても大きく、回復薬を飲めるチャンスが中々やってこないキリン戦では必須に近いです。

『モンスターハンターポータブル2ndG』の関連記事はこちら
http://azolt.blog10.fc2.com/blog-category-0.html
[ 2008/09/08 21:04 ] [モンハン]MHP2G | TB(0) | CM(0)
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