暇人のゲーム雑記

Xbox360、DS、PSPの話題を中心としたブログです。

装備アイテムを探すのが楽しい「ととモノ2」 

いや本当に。
現在、序盤の難所!魔女の森を攻略中。

パーティー構成は

バハムーン   戦士     悪
人間、      格闘家   中立
フェルパー、   剣士     中立 
クラッズ、     忍者     悪  
セレスティア、  魔法使い   悪
フェアリー、   魔法使い   中立
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この中で格闘家の獲物が特に弱く、いつまでたってもバグナウ2丁のままなので、いい加減アップグレードしたい!と思っていました。
格闘家の使える武器はとにかく限られており、戦士が使える武器の約1/4ほどしかありません。
なのでとにかく探すのが大変です、店売り以外で滅多に見つかるものではありません。

そこで僕は覚悟を決めて魔女の森の銅宝箱に全てを託したのです。
ひたすら格闘家の武器よ出ろー!と願いつつ、前回紹介した例の宝箱リセット方を使いひたすら粘った結果・・・・見事実を結びました!

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フォオオ、キタコレ! 本当は三節棍が欲しかったが+4なら良し!

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何だこれは!? まだ殆ど報告の無い鬼レアを引いてしまったぞ!
どうやらこれはユニークアイテムらしく(=名前が黄色い)異常な性能です。
最低ダメージ値がやたら高いわ、種族別倍打が豊富だわで究極は即死効果の首切り付き。
更におまけはダメージを増幅させる力のステータスアップともうね凄い惚れ惚れします。

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いやー本当に武器が新調できて良かった。
ランダムドロップなゲームはこれだから楽しいね、集めがいがあるよ。
このキャラは容姿も特に気に入ってるので、これからもパーティー1のエースアタッカーを目指して頑張って育てるんよ。

剣と魔法と学園モノ。2剣と魔法と学園モノ。2


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ととモノ2攻略 初心者向けTIPS 

■宝箱から効率よくレアアイテムを手に入れる方法。
・1開ける前に宝箱の上でセーブ

・2盗賊技能もちのキャラで調べて罠をチェック

・3宝箱から出るアイテムのランクは掛かっている罠の強さに比例するため、強い罠が出るまで調べる⇒立ち去るを繰り返す。
(右下の罠ほどランクが高い)
目安として初めの森で魔力吸収〜毒のガスあたりを狙う。

・4それでも出たアイテムが気に入らなければL+R+SELECT+STARTのソフトリセットを使い3を繰り返す。

・5グッドラック 宝箱を開けるキャラクターの運のステータスが高いとなお良し。
(レンジャー、忍者はクラッズがベストチョイス)

■説明書に載っていない便利な操作
・戦闘中にアナログスティック↑+○でリピートバトル。

・移動中に×を押しながら方向キー↓で反転。

・移動中にセレクトでミニマップ表示。(そのマップの地図を持っている必要あり)

■初期パーティー編成
・相性の目安としては基本100%以上を維持できれば十分。
多少低くても相性無効アクセサリーなどで解決できるため、気にし過ぎる事無くパーティーを組んでOK!

・必ず、盗賊技能持ちのキャラ:レンジャー or 忍者と魔法使いを一人入れておくこと。
前衛キャラは戦士が一番のお勧め。

・キャラクター作成の際のBP(ボーナスポイント)は30前後で妥協しておくのが一番時間的に効率が良いかも。
もちろん粘りに粘って40以上を狙うのも良いですが、ステータスは自然と上がっていきますので大して影響しません。

・各学科の必要条件を満たした後に余ったBPを振り分ける際のお勧めは生命力>運>素早さ。
この3つのステータスは終盤までずっと重要。

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ととモノ2 簡易評価 

例のファミ通の評価は本当。
チュートリアルやまともな説明無しに放り出されるため最初は戸惑うと思う。

基本的に前作の延長線上にある作品
マップやMP制、種族制限以外に大幅に変わった要素は無い。

学科ごとの種族制限はアリ、上級職も一種族のみ。

ランダムダンジョンは廃止し固定ダンジョンになった。
ダンジョンの質はまぁそこそこ。
最初のダンジョンからダメージ床や回転床などが配置されている。

前作のチープでゴミくずなサウンドから幾分マシになった。
わりと聞けるレベルになったのは嬉しい。
ダンジョンは相変わらずBGM無しのSEのみ。

初期パーティーにおける魔法使いはほぼ必須に近い
後列に2〜3人に入れておくだけで楽さが違う。

BP(ボーナスポイント)は前作に比べ遥かに高めを狙いやすい。
少し粘れば簡単に30以上を出せる。

キャラクターのステータスや相性面などは前作とほぼ一緒だと思う。

アイテムの鑑定自体が不要になり、敵はアイテムをそのまま落とす、「?がらくた」などの不確定名も無し。

キャラごとの手持ちアイテム欄は廃止され、道具袋0/100で一括に管理できる、これは便利。

Q&A
・レンジャーは前衛でもいけるか? A:いける、体力の高い=hpが伸びやすい種族ならなお良し。

・お勧めの初期パーティーは? A:戦士、戦士、レンジャー、魔法使いx3

総評。
普通に前作からグレードアップした続編だと思う。
特にサウンドとマップの変化は大きい、細かな操作面も向上している。
難易度に関しては特別難しいとは思わないが、色々と説明不足だと感じる。

糞ゲー?バグ?フリーズ?
などは今の所見ない、キャッシュありならロードの長さも許容範囲以内。(PSP-2000使用)

欠点と言えばお店で戦利品を売る際に「はい」か「いいえ」の選択が出るんだけど
そこでのカーソル操作が重くテンポが悪い事。

その他に通常のメッセージスピード遅く、コンフィグで速度を変えられないため、のったりと表示されるか、○押しっぱで一瞬で表示するかの二択しかない。

コンフィグ設定自体も貧弱で
・セーブモードを選ぶ ノーマルとマニア

・サウンドボリューム
とこの2つの項目しか存在しない。

剣と魔法と学園モノ。2
剣と魔法と学園モノ。2

おすすめ平均 star
star製作者がゲームのイメージを悪化させた結果に
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ロリコン・・・、滅びろ 

前回は性能厨だとか色々と恥ずかしい事を書いたけれど、今回のパーティー構成を決めるのはやはり自分も絵になりそうです。
誤解を恐れずに言ってしまえば、ととモノは萌えゲーであり絵買いゲー。

んで絵で決めるとなるとこれがまた悩む悩む。
http://totomono.jp/
現在公開されているイラストだけでも、この中から選び抜くのは至難の業。

特に自分の中では今の所ヒューマン♀、クラッズ♀、ディア♀、バハムーン♀などの評価が全体的に高いですね(お前それで良いのか

と、まぁそんな感じにあれこれ目移りしながら決めたMyファーストパーティーがこれ!

1、戦士:バハムーン♀ 
どれ見てもこれが一番格好いいでしょうよ常識的に考えて。
孤高な雰囲気、強そうな剣と盾、戦士になる為に生まれてきたかのようなステータス。
一番槍は彼女に決まり!将来は竜騎士への転科も視野に入れておく。

2、格闘家:ヒューマン♀
中華娘特有の頭にお団子?二つが決め手、Very cute!
エルミでは闘士が異常に強かったこともあり愛用していたので、ここはその流れで一つ。

3、剣士:フェルパー♂
前作の黒髪、姫カットのフェルパー♀よカムバック。
♀は白髪なのと目の鋭さが足りないのでこっち。

4、レンジャー:ノーム♀
ヘソ出しルック=神いわゆるゴッド、他に言葉は要らない。

5、忍者:クラッズ♀
エルミでは忍者が不遇だったこともあり、どうしても使ってやりたかったのでIN。
レベルアップに必要な経験値が緩和されている事を願うばかり。
後、今回盗賊がいないのでその代役も兼ねる。

6、魔法使い:ディアボロス♀
この好戦的なルックスが素晴らしい。ブーツにグローブ着用というのも何気に高ポイント。
今作では回復魔法も覚えるのでパーティーに一人は欲しい。

partyMaker.png
公式のパーティーメーカーでやっつけ。
やっぱ忍者がどうしても地味だね、ある意味そうあるべきなんだろうが。

Q:セレ子がいないと例の声が聞けなくなるぞ、お前それでいいのか?
A:はっ!?しまった!また練り直さないと・・・。

マイサンイズバハムーン 

端的に現在の「ととモノ2」の状況を書くと

6/19にととモノ2のモバイルサイトhttp://totomono.jp/m2/gakka.html
が更新され、普通科とアイドル以外の学科に種族制限がある事が判明し祭りになる。

ここでの問題点は
・それまで散々広告で謳っていた
●グラフィックの大幅追加!
前作は、種族の違いのみでした。
ユーザーからも、この種族のこの学科の絵が見たい!との要望が多く寄せられました。
そこで、「ととモノ。2」は全学科分、用意!選択の幅が広がりました!
の売り文句と違うじゃねぇかゴルァ

・何故モバイルサイトの方にだけこっそりと載せて、PCサイトの方にはこの重大な情報を載せないのか?

・人間だけ基本学科全対応という優遇っぷり、完全に一人勝ち状態。

・前作では後衛職その中でも魔法系統に適した特性値を持ったノームが
何故か今作では戦士、挌闘家、レンジャーと物理攻撃を得意とした学科にはなれるのに
恐らく純後衛職である魔法使い、人形使いにはなれないという能力とのちぐはぐっぷり。

・同じく全種族中最大の力と体力、HPを誇るバハムーン(竜)がこれまた何故か前衛職である剣士になれないという不遇っぷり。


世界樹の攻略の頃からそうですけど、基本的に僕は効率厨であり性能厨でして
ゲームのパラメーターを全てMin-Maxで考え、最高効率や合理性、最強の組み合わせを追求するパワーゲーマーです。

そんな自分にとって今回のこの発表は・・・ちょっと残念ですね。
特に適正があるにも関わらず、収まるべき所に収まってないノームとバハムーンには首を傾げたくなります。

それに妄想派のプレイヤーにとっても、それまで描いていたであろう理想のパーティー構成を大幅に変更を余儀なくされるのは大変面白くないことだと思います。

うーん何か情報が欲しい、次の情報が。

「ととモノ2」について思う事 

PSP 剣と魔法と学園モノ。2
ファミ通レビューにて 7 / 6 / 6 / 6点を獲得。

思うんだけど、ファミ通のレビューってのは他のレビューとは異なる見かたが必要だということ。

いわゆる”通”にとっての見かたとしては
10〜9点:袖の下臭しかしない、広告費その他で癒着補正バリバリ、DQ9もこの点数が縦に並ぶ事はもはや確定。

8〜6点:ファミ通のレビューは信用出来ない!と叩いておきながら毎度毎度フラゲ報告で一喜一憂している僕らにとって唯一納得できる点数レンジ。
今回ととモノ2はここに収まった。
この結果に対するコミュ二ティの反応としては
「安心、無難、まぁまぁ」といった声が多数を占め、興味は点数からレビュー文の方へと移っている。

レビュー文の主な内容はこうだ。
・クエストがわかりにくい
・細かな部分で遊びやすさが進化
・根気が必要
・序盤の難易度はウィザードリィ以上
・ストイックなゲーム性
・乗り切ってやろうと思わせる要素がかけている
・3Dダンジョンの経験ありきの中身
・クエストも戦闘も軌道に乗るまで時間と根気が必要
・チュートリアルはない
・世界観やルールなどは頭に叩き込む要素が多い
・3Dダンジョンのお約束を知らないと敷居はかなり高い

一見萌えゲーを思わせるライトな見た目はそのままに、中身の方は上記の通り結構ハードな作りのもよう。
・クエストがわかりにくい
これは前作から変わらず、エルミのようにヒントをくれるNPCがいればベストかな。

・細かな部分で遊びやすさが進化
これは前作経験者にとって朗報ではないでしょうか、ここさえ何とかなればなーと思っていた方も多いはず。

・序盤の難易度はウィザードリィ以上
これが最も気になる、ファミ通と言えばアスキー、アスキーと言えば国産Wizの元祖。
その老舗がWiz以上と評価を下したと言うことは、それはもうかなりの難易度なのか!?

でもWizの序盤って戦戦僧魔魔盗の鉄板構成で進めばそう詰まる要素は無かったような気がするんだが・・・うーむ気になる。

しかし4人のレビュアーがこうも一様に難易度の高さを指摘しているが、これはWiz系特有のものなんだろうか、それとも「ととモノ2」が特別シビアなんだろうか?

何にせよ一つ安心できた事がある、MP制に変更しライト寄りになると思われたがそれは杞憂に過ぎなかった。前作は某XTH2の丸コピペもあって作品本来の方向性を読む事が難しかったが、今回のレビューでととモノシリーズはキャッチーな絵柄とWizを踏襲したシビアなゲーム性という一貫したコンセプトを持っている事に確信できたのだ。

これこそがWizの新たな方向性、新規層にうける萌えWizの新たなフロンティアとなりえるのではないだろうか。

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「エルミナージュDS」攻略、ドロップ場所メモ 

某スレにて、ドロップアイテムの判定はフロア階層だけで無く、玄室(=宝箱を落とす敵が出現する場所)の位置によって決まるという耳寄りな情報を目にしたので、ここでは特に重宝するアイテムのドロップについての情報を書き残して行きます。

あくまでこの場所でこのアイテムを手に入れたよ〜という程度の情報なのでもし参考になれば幸いです。
今現在2週目を新規パーティーでプレイ中なので、育成段階の際に役に立つ記事になればなぁと思っています。

ウェーン廃墟:市街地南

北東の部屋 X18、Y16にて「ウォーハンマー」のドロップを確認。
射程M、ダメージ6〜12、攻撃回数2回とクレイディアの洞窟の試練を卒業したての駆け出しの冒険者(=重装職)にお勧めの一品。
特に序盤は神女向けのろくな槍が用意されて無いのでこういったハンマーを持つ事をお勧めしたいです。

シェーベ遺跡 1F南 X19 Y14にて「ブーメラン」のドロップを確認。
射程L、ダメージ3〜10と序盤の軽装職のアップグレードに最適。

マウレアの森 南西 X1Y9にて「鉄のブーメラン」のドロップを確認。
射程L、ダメージ6〜13、攻撃回数3とこの時点では破格の性能。
ややレアだが是非とも後衛に装備させたい。

光の庭2F X11、Y8にて「ローブ オブ グラディ」のドロップを確認。
AC-3のみだがゲーム中数少ない闘士用の胴防具の一つだ。

二カレス火山B2F X10 Y18にて「大典太」の同上
侍が変わる、刀で変わる、ここから始まる私の無双スタイル。
8-30と両手武器並のダメージを誇り、しかも石化10%付与という強力なおまけつき。
このクラスの刀を入手できると侍は化けます。

「エルミナージュDS」攻略、職業雑感 

前回http://azolt.blog10.fc2.com/blog-entry-616.html

■狩人
弓使いと聞くと、軽装で後列から弓を射る姿を思い浮かべがちですが、エルミの狩人は装備可能な武器+防具に恵まれているため、前列で肉弾戦を任せることも可能です。

もっとも、狩人本来の特性を生かすには弓装備が必須なのですが、いかんせん強い弓を手に入れるまでが苦難の道のりのため、序盤〜強い弓が手に入るまでは前列で近接武器を振らせる事をお勧めしたい。

強い弓が手に入る=狩人の真価を発揮できる時期というのはずばり、盗賊が装備解除->盗みで手に入れた「バイオレントアロー」を装備して始めて狩人は輝きます。

このバイオレントアローという弓がとんでもなく強くて、しかも割と早期に入手できるためしばらく無双できます。
入手時期のわりに威力は準最強弓クラスだわ、デフォで敵後列まで届くわと至れり尽くせりなこの武器ですがその中でも極めつけは何といっても「猛毒20%の付加効果が付いている」と言うこと、これが反則!!

狩人はその特性によりターン終了時の際、状態異常に掛かっている敵に追撃、掃射追撃として追加攻撃を行うため、この猛毒20%の付加効果との相性は抜群なんです。

なお、この追撃・掃射追撃が邪魔になる時 (装備解除->盗みや召喚用の契約を行う際)は戦闘中に装備変更から弓を外すことが出来るので覚えておくと○。

その他の面で見ても、成長率は基本職並に早く、前述のように装備可能な武具に恵まれているため、攻撃面ではフォレストウォーカーなどの倍打系を、防御面ではアイシングハートなどの耐性系を装備できるので優秀なアタッカーとして活躍できるだろう。

HP成長率は基本的に中衛なので可もなく不可もなくそれなり。
バイオレントアローを入手する頃には、前衛職に比べて見劣りし始めるので、後列に下がらせておくと運用しやすい。

お勧めの種族はエルフ。
イメージ的に合っているのはもちろん、エルフ専用の最強防具エルブンチェーン+1との相性が良い。
というのもエルブンチェーン+1に付いている対霊倍打が目当てなのだが、この効果は弓に付いていることも多くそこまで必須では無いのですが、育成途中ではこれがあると無しでは狩人の使い勝手に天と地ほどの差があるので、やはり狩人はエルフを推したい。


■サムライ
Wiz伝統の花形アタッカー。
サムライははっきり言って大器晩成型でして、序盤〜中盤においては魔術師呪文が使えるだけの劣化戦士です。
というのも、戦士や君主などの前衛職に比べて装備可能な武器・防具が圧倒的に少ないため、アイテム入手運に恵まれないとお荷物になりがちです。
しかし!そういった苦難の時期を乗り越えて、中盤以降に登場する超強力な刀を両手に持ったサムライは鬼神の如き強さを発揮します。

武器のアップグレード順は
序盤:青笹百刃x2 or 兜割り、朱塗りの槍
       ↓
中盤:盗賊の盗み解禁 竜皇剣、マンティスブレード、鋭い牙、ラミアーテイルetc or 鬼殺し 夜叉姫
        ↓
終盤:闇のサーベル、死触手、大典太、甕星、村正
大体こんな感じ、序盤〜中盤の間、中盤〜終盤の間がつらい時期です。


防御面は、ツバメ返しを覚えてからが本番。
サムライ専用装備に拘らなければそこそこ耐性を稼げる防具を装備できるため、言うほど脆くは無い。
しかし、HP成長の伸びは前衛職の中では下から数えたほうが早いほう、どちらかというと中衛のそれに近い事が多い。
究極物理カウンターであるツバメ返しを覚えると、lvが上がるにつれ物理防御面では鉄壁に近くになります
(最高95%確率で相手の物理攻撃を無効化しつつカウンター発動)
また、カウンターで切り返す(二刀流なら二回反撃!)ため一ターンにおける与ダメージも飛躍的に伸びます。

お勧め種族はここでもエルフ。
エルブンチェーン+1の対霊倍打と各種抵抗が便利すぐる・・・。
しかし、ステータス的には前衛に向いていないので、エルブンチェーン+1を種族制限解除して使うこと前提ならドワーフあたりもお勧めです。
育成段階では対霊は魔術師呪文で対処できるため、それほど必須ではないのもミソ。
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